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Dunkler HorizontV02

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Der bse Xaraska mobilisiert seine untoten Horden zu einem endgltigen Vernichtungsfeldzug. Die Lnder selbst sind untereinander zerstritten und einzeln viel zu schwach um dem untoten Sturm zu widerstehen.Was dieses Land jetzt braucht,ist ein Held ... und dieser Held seid IHR.

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Geschichte von Rufus dem Seefahrer
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Rufus war der einzige,dem es jemals gelang die beissenden Meere lebend zu berqueren.Angeblich entdeckte er sogar die Azura,die legendre Insel der Azurdrachen.Dort soll er einen magischen Schatz mitgenommen haben,mit dem man bers Wasser wandeln knne.Sein Schiff wurde spter von Drachen zerstrt.

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Omdan
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Man sagt Omdan sei eine traumhafte Stadt oder auch die Stadt der Vertrumten,weil man nirgendwo so gut schlafen und trumen kann.Sie wurde von alten Mnchen und Zauberern erbaut,die aus dem Gebirge kamen,keiner wei genau woher.

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Wchter
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Der Legende nach wird jeder der Schreine von einem Wchter beschtzt.

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Bonus Raum
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So ein aufwendiges Update.Was der Dungeonmaster da nicht alles verndern musste.Bestimmt hat er wieder so ein kleines Special,wie einen versteckten Bonusraum eingefgt,er kanns ja nicht lassen.Vielleicht war er aber doch zu faul,wer wei ...

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Einfhrung
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Der Horizont verdunkelt sich.Schwarze Wolken ziehen auf,Blitz und Donner grollen ber das einst friedliche Land.	Vier Wochen ist es nun her,seit ihr euch in die Dienste des Knigs gestellt habt,um gegen die Untoten zu kmpfen.Gerchten zufolge ist ein mchtiger Nekromant auferstanden,der mit allen Untotenhorden der Welt zu einem endgltigen Vernichtungsschlag ausholen will.	Zunchst habt ihr den Gerchten keinerlei Beachtung geschenkt,doch die Zeichen scheinen eindeutig zu sein.Immer mehr Dmonen und Geister rotten sich zusammen und gehen gezielt auf Menschenjagd.	Doch nicht nur das Menschenvolk ist von dieser Gefahr betroffen.Obwohl das Feuervolk,der Barbarenstamm,die Echsen und die Elementare ebenfalls bedroht sind,verweigerten sie eurem Knig die Zusammenarbeit.	Die meisten tapferen Krieger in euren Reihen sind bereits gefallen und die Horden des Feindes werden immer grer.Die Hoffnung schwindet...		Nun ist es an EUCH! 

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Einfhrung 2
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Ihr seid Kasmir,der tapfere Kleriker,ausgebildet im Kloster des Lichtes und bereit dem schier unbesiegbaren Feind entgegenzutreten!		Nach eurer Ausbildung im Kloster habt ihr euch in der Akademie der Kriegskunst gemeldet,um dort das Kriegshandwerk zu erlernen.Euch wurde das ntige Wissen zum Fhren einer Armee vermittelt und euer Abschluss wurde aufgrund eurer herausragenden Leistungen sogar vom Knig persnlich ausgezeichnet.		Mit euren erlernten Fhigleiten,euren Mut,eurer Entschlossenheit und euren Soldaten habt ihr euch auf den langen Weg gemacht das Reich der Nekromanten zu erobern und ... ... ... seid klglich gescheitert.		Die Horden der Untotenherrscher sind wahrhaft gigantisch!Ihr konntet weit in ihr Reich eindringen,doch die Verluste auf eurer Seite wurden immer grer.	Schlielich habt ihr euch entschieden den Rckzug anzutreten,doch da kam ein Vampir namens Thant.

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Einfhrung 3
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Es dauerte nicht lange,da hatte er euch eingeholt und es kam zum Kampf.Whrend der Schlacht seid ihr niedergeschlagen worden.Glcklicherweise seid ihr rechtzeitig wieder aufgewacht,bevor euch Thant kriegen konnte,doch ihr fhlt euch seltsam.		Der Schlag hat dazu gefhrt,dass ihr die meisten eurer Fhigkeiten verlernt habt.Aber immerhin erinnert ihr euch noch an alles Andere.		Und nun steht ihr da ... ... ... mit den letzten Mnnern eures Trupps und steht Thant gegenber.Wenn ihr weiterleben wollt,msst ihr fliehen!

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Flucht vor Thant
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Ihr versucht eure Soldaten aufzurappeln : "Schnell Mnner!Wir mssen sofort fliehen!"		Thant flescht die Zhne : "Na los,lauft weg,ihr kleinen Hhner! Hahahahaha! Selbst wenn ihr mir entkommt - EURE Zeit wird kommen!Mein Meister,Xaraska,wird die gesamte Welt unterjochen und eure Seelen knechten!"		Ihr brllt ihm entgegen : "DEINE Zeit wird kommen,Thant!Ich werde mich rchen!"

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Kasmirs Bruder
:
Seit Tagen versucht ihr euch nach eurem Bruder,Varus,zu erkunden und schlielich spricht ein Mnch zu euch,der ihn gut kannte.		Mnch : "Kasmir,euer Bruder wurde,wie ihr,in den Krieg geschickt.Das wisst ihr ja.Er hatte jedoch einen weitaus greren Auftrag als die anderen Feldherren.Sein Auftrag war es die westliche Flanke zu sichern,indem er die Untotenstdte an der Kste erobert und weitehin sollte er den Kerker finden,denn dort wurden einige Mnner und Spione gefangen gehalten,die ber wichtige Informationen verfgten.Doch er hatte nicht so viel Glck wie ihr."		Kasmir : "Er ist gefallen?" Das kann ich einfach nicht glauben!Er war ein so fhiger Kmpfer!"		Mnch : "Es tut mir leid,Kasmir.Varus ist wirklich weit gekommen.Er wollte einige Gefangene aus dem Kerker des Untotenherrschers befreien,doch dann wurde er gettet.Glcklicherweise konnten einige seiner Mnner seinen Leichnam zurckbringen."		Kasmir : "Wo wurde er beerdigt?"		Mnch : "In einem Tal,nrdlich von hier - hinter der einstigen Elfenstadt.		Kasmir : "Ich danke euch."

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Resi fr Neutralos
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Sagenkunde
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Ihr entschliet euch ab und zu euer ehemaliges Kloster zu besuchen,um euch mglichst viel Wissen anzueignen.Immerhin habt ihr,nach eurem Schdeltrauma,wieder einiges zu lernen.		Eines Abends stbert ihr in der Bibliothek und findet ein Buch ber die 5 Schreine.		Einst schufen die Gtter 5 heillige Orte - Schreine,welche besondere Krfte erhielten.Es entstanden der Schrein des Wassers - der Luft - des Feuers - der Erde und des Traumes. 		Jeder Schrein beherbergt zwei mchtige Artefakte.Sie geben jedem die Macht das jeweilige Element zu beherrschen.	Sie sind alle verstreut und der Auenwelt verschlossen.Die Schlssel sind ebenfalls verstreut.

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Ankndigung Sold
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Viele Soldaten sind aufgebracht.Sie fordern Sold fr ihre Mhen.Der Knig wird daran arbeiten,den Sold fr Soldaten gesetzlich abzusegnen,um einer Rebellion vorzubeugen.Es wird noch etwas Zeit in Anspruch nehmen,doch macht euch darauf gefasst bald regelmig Sold bezahlen zu mssen.

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Xaraska
:
Wiedermal schmkert ihr in der Bibliothek eures altbekannten Klosters.Unter den vielen Bchern findet ihr tatschlich eines ber Xaraska,dem jetzigen Herrscher der Untoten.		Leider ist das Meiste vllig verschmutzt und unleserlich.Ihr knnt lediglich ein paar wenige Zeilen entziffern :		 ... und er ging bei Eronias,dem mchtigen Magier,in die Lehre und studierte Magie und Nekromantie.Da Nekromantie in unserem Land verboten ist,verlieen die beiden das Land ...u..d f...en i.. Stu...m  fo..t.		 ... verst..nden sich ni....t mehr ... Xaraska g.... fort ... 		 ... Eronias soll sich in der N.... des Drachentals au..halten ... 		 ... Xaraska soll un...r  de...  .....de  h....sen		Mehr knnt ihr wirklich nicht lesen.

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Trauer
:
Ihr vermisst euren Bruder.Den Gedanken an seinem Tod knnt ihr einfach nicht ertragen.Manchmal erinnert ihr euch an die gemeinsame Zeit in der Ausbildung.Einmal - bei einem bungskampf - musstet ihr gegen ihn antreten und es war ein fantastischer Kampf.Ihr wart der Schwchere und musstet aufgeben,doch ihr habt viel von Varus gelernt.	Danach habt ihr gelacht,getrunken und ber den Kampf geredet.		Ihr fragt euch wie Varus in den Kerker eindringen konnte,schlielich ist bekannt,dass dieses Verlies auerordentlich gut bewacht ist.Allerdings ist nicht bekannt,wo sich dieser Kerker befindet.	

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Sold
:
Ihr msst mal wieder den Sold fr eure Truppen bezahlen.

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Sagenkunde II
:
Der Traumschrein		Irgendwo in den Tiefen der Erde soll sich der legendre Traumschrein befinden.Es handelt sich um einen magischen,wunderschnen Ort,der Schtze und eine mchtige Waffe beherbergen soll.Niemand hat ihn je gefunden,denn der Eingang ist gut versteckt.Man sagt : Nur ein Vogel knne ihn finden.		Ihr fragt euch,was dies zu bedeuten hat.

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Kosten
:
Die Restaurierung der Bastion (Burgen,Kloster,Kasernen,Greifennester) macht sich in der Schatzkammer bemerkbar.

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Askalon
:
Gerchten zufolge hat der alte Knig eine unterirdische Burg bauen lassen.Diese Stadt heit Askalon und soll sich etwa unter Arion befinden.Wenn diese Gerchte wahr sein sollten,muss es einen Tunnel geben,der zu dieser Stadt fhrt.

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Dunkler Himmel
:
Ihr blickt mal wieder in die Ferne.Der Horizont verfinstert sich immer mehr.Das Herz wird euch schwer und euch ist unwohl.Ob noch Hoffnung besteht?		Manchmal fragt ihr euch,ob ihr dieser Aufgabe gewachsen seid,schlielich habt ihr bereits einmal versagt.

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Gott des Lichtes
:
Um den Gott des Lichtes gndig zu stimmen,muss ein Opfer dargebracht werden.

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Sagenkunde III
:
Ihr schaut euch wiedermal in der Bibliothek um.Dabei stot ihr auf ein altes Buch ber ein heiliges Artefakt.		Einst gab es ein heiliges Schwert,geschaffen von Erzengeln,welches das Bse niederstreckte.Jedoch zerbrach es in seine Einzelteile,welche nun im Land zerstreut sind.Wer sie findet,kann sie wieder zusammensetzen und ihre Macht nutzen.

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Untersttzung des Knigreiches
:
Gute Neuigkeiten! Aus den fernen Teilen des Knigreiches haben die Generle smtliche Rohstoffe,die noch zu finden waren,rangeschafft.

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Kasmir
:
Kasmir ist einer von zwei Shnen des berhmten,goldenen Ritters Paros,der einst das vereinte Knigreich zu Frieden und Wohlstand fhrte.Er wurde besonders fr seinen unerschtterlichen Mut bewundert.		Wie sein lterer Bruder Varus wurde auch Kasmir von seinem Vater streng religis erzogen und diszipliniert,dennoch mit viel vterlicher Liebe.Kasmir glaubte stets an das Gute im Menschen und versuchte immer gerecht zu urteilen.Er respektierte jedes Geschpf,vom kleinsten Kfer bis hin zu Drachen und Giganten.		Mit zehn wurde Kasmir offiziell im Kloster des Lichtes aufgenommen,obgleich er sich schon Jahre zuvor dort aufhielt.Schnell lernte er alle wichtigen Rituale und Gebete.Seit vielen Generationen war Kasmir der einzige,der die uerst seltene Begabung besa,uralte Runenzauber zu entschlsseln und zu beheben.Schon bald fand Kasmirs Abschlusszeremonie statt.Paros starb jedoch noch vor der Zeremonie eines natrlichen Todes.Varus ging bereits zum Militr und zog gegen die Barbaren und die Teufel zu Felde.Mittlerweile herrscht eine Art Waffenstillstand zwischen den Vlkern.		Nach seinem Aufenthalt im Kloster besuchte Kasmir die Akademie der Kriegskunst in der Hauptstadt Arion.Sein Studium dort dauerte lange,allerdings nur weil Kasmir fanatischer arbeitete als alle anderen.Er eignete sich wesentlich mehr Wissen und Praxis an.Bald war er der fhigste Feldherr des gesamten Knigreichs.Whrend seiner Ausbildung in der Akademie machten immer mehr Gerchte die Runde,dass ein neues Oberhaupt den Thron der Untoten bernommen habe und sich diese nun auf einen Krieg vorbereiten.Varus wurde auf wichtiger Mission in den Krieg geschickt und kehrte nicht wieder zurck.Als Kasmir seine Ausbildung beendete,meldete sich sofort bei der kniglichen Garde und bekam das Kommando ber smtliche Truppen des Knigreiches anvertraut.

:
Xaraska

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(20, 23, 0) ******

-:

:
troops
:


(24, 48, 0) ******
:
Da vorne steht ein Mnch und er ruft euch zu : "Schnell,kommt her!Ich habe etwas Ntzliches fr euch!"

(39, 132, 0) ******
:
Arion

-:

:
Truppen
:
Der Knig hat euch weitere Truppen zugesandt!

:
Ressourcen
:
Der Knig opfert seine letzten Rohstoffe und lsst seine Schatzkammer fast vollstndig leeren.Er hat euch die letzten Vorrte zukommen lassen,doch nun msst ihr das Beste daraus machen.

:
Engel
:
Ein Lichtstrahl bricht durch die dunkle Wolkendecke und ein paar Engel steigen herab. 		"Das Licht ist auf eurer Seite."

:
Reiter
:
Eine Truppe von Champinons erscheint vor den Toren und bietet ihre Dienste an.		"Wir kommen aus den weit entfernten Landen der Lorinas,dem sdlichen Teil des Knigreiches."		Diese Grafschaften sind berhmt fr ihre Reiterturniere. 

(29, 55, 0) *** ***
:
"Psst ... Kasmir. Wir sind hier!"

(23, 49, 0) ******
:
"Zunchst werde ich eure magische Aura auffrischen."		"Ich danke euch vielmals,edler Mnch."		"Wenn ihr wollt,lehre ich euch Logistik.So habt ihr bessere Chancen zu fliehen."		Ihr msst kurz berlegen. 

(11, 135, 0) ******
:
Tempar

-:

:
truppen
:
Neue Einheiten sind bereit!

(30, 108, 0) ******
:
Elvinir

-:

:
Ankndigung
:
Die Elfen haben euch vollstndig akzeptiert und wollen euch von nun an mit allen Mitteln untersttzen!

:
troops
:
Immer mehr Elfen und ihre Kreaturen kommen in die Stadt.

:
gebude
:
Die Elfen haben all ihr Baumaterialien zusammengetragen und einige Gebude errichten knnen.

(47, 128, 0) ******
:
"Ahh,Mist!Sie haben uns entdeckt!"

(35, 122, 0) ***׸***
:
"Nein,nein,nein,nein,nein!",schreien die kleinen,aber zahlreichen Imps. "Unser Gold,UNSEER GOLD!"

(86, 110, 0) ******
:
Baruk

-:

:
Unruhe
:
Die Orks sind einfach unkontrollierbar!Sie toben und streiten und plndern!

:
Ankndigung Unruhen
:
Die Orks in Baruk sind so wild,dass wir kaum zur Ruhe kommen!

(30, 109, 0) *** ***
:
"Wir wollen einfach nur unsere Ruhe haben und dulden keinen Besuch!"

(61, 115, 0) ******
:
Kalbag

-:

:
mon
:


(27, 99, 0) ******
:
Eine Horde von Untoten hat diesen Ort entweiht und eingenommen.

(115, 140, 0) ******
:
Blajhas

(139, 125, 0) ******
:
Vihr

(125, 137, 0) ******
:
Ugtharsad

-:

:
mon
:


(23, 81, 0) ******
:
Calvurion

(74, 68, 0) ******
:
Magma

-:

:
troops
:


(129, 89, 0) ******
:
Emezath

-:

:
phnix
:


:
troops
:


(110, 125, 0) ******
:
Carnarvas

(50, 96, 0) ******
:
Omdan

(62, 140, 0) ******
:
"Wollt ihr mit uns trainieren?"

(23, 60, 0) ******
:
Ihr habt das Portal entdeckt.Wohin es wohl fhren mag...? Egal - hauptsache weg von diesem Ort!

(24, 58, 0) ******
:
Ihr hofft,dass das Portal nach Hause fhrt.Irgendwie sprt ihr es,aber sicher seid ihr euch nicht.Hoffentlich sind euch die untoten Horden nicht gefolgt...

(63, 99, 0) *** ***
:
Der Herr dieser Htte ist ein krftiger Oger mit einer ansehnlichen Ausstattung an Waffen.Euch fllt auf,dass im Wald nahe der Pilzhtte ein Lager aufgeschlagen wurde,wo sich einige Krieger aufhalten.		"Ich heie Kronag und bin Ausbilder in Nahkampf."		Kasmir : "Knntet ihr mir Unterricht erteilen?Ich knnte eine Weiterbildung gebrauchen."		Kronag : "Nun,meine Schler und ich sind ziemlich hungrig.Der Wald liefert nicht mehr soviel Essen wie frher,wenn ihr versteht.Ich liebe Schweinefleisch!Wenn ihr mir 100 Schweine bringt,werde ich euch unterrichten."		Kasmir : Das klingt nach einem fairen Handel."	
Kronag : "Irgendwo im Lande gibt es Farmen,wo Schweine als Reittiere dressiert werden.Ihr knntet einfach dort 100 dieser Reiter,die dort ausgebildet werden,anheuern und herbringen.Denen kauf ich ihre Schweine schon irgendwie ab."
Kronag staunt nicht schlecht,als Kasmir die 100 Schweinereiter vorfhrt.		Kasmir : "Da sind sie.Es war nicht einfach,mein Freund."		Kronag : "Das glaub ich euch gerne.Seid gegrt,Schweinemnner!Drfte ich euch eure Reittiere abkaufen?"		Reiter : Was wollt ihr mit unseren Schweinen?"		Kronag : "Meine Schler und ich haben Hunger."		Reiter : "Und wir?Sollen wir zu Fu weiter,oder was?"		Kronag : "Ihr kriegt von mir erstklassige Wanderstiefel und auerdem liegt Ulghur nicht weit im Sden von hier.Ihr seht mir aus wie Orks,demnach ist das doch eure Heimat.Da knntet ihr ordentlich einen draufmachen,oder nicht?Ich meine mit den Goldstcken,die ich euch zustzlich noch gebe."		Reiter : "Das klingt gar nicht so schlecht.Na gut,abgemacht.Ich hoffe,ihr habt genug Beilage fr die ganzen Schweineschnitzel."		Kronag : "Keine Sorge (*lacht*). Na dann treibt die Viecher mal in meinen Stall.Hier.Eure Stiefel und Goldmnzen."		Reiter : "Lebt wohl.Guten Hunger!"		Kronag : "Vielen Dank fr alles,Kasmir.Esst mit uns und morgen mach ich aus euch einen Kmpfer."		Kasmir : "Mit Vergngen!"		Fr Kasmir und seine Mnner war dieser Abend eine willkomene Abwechslung.Es wurde gelacht,viel gegessen,gerauft,gerlpst ... und so weiter.Am nchsten Tag bekam Kasmir,wie versprochen sein ganz spezielles Training.Der Oger nam Kasmir richtig in die Mangel,doch die vielen Stunden mit Schmerzen und Niederlagen brachten Kasmir wertvolle Erfahrungen.Sein Angriff ist deutlich strker geworden.

(26, 100, 0) *** ***
:
Das ist eine verzauberte Barriere mit alten Runenschriftzeichen.Offenbar liegt ein mchtiger Zauber auf diesem Gebilde.Wenn man die Runen entziffern knnte,knnte man den Zauber vermutlich auflsen.
Das ist eine verzauberte Barriere mit alten Runenschriftzeichen.Offenbar liegt ein mchtiger Zauber auf diesem Gebilde.Wenn man die Runen entziffern knnte,knnte man den Zauber vermutlich auflsen.
Kasmir ist in der Lage die Runen zu lesen.Soll der Zauber gelst werden?

(25, 100, 0) *** ***
:
Vor dem Turm befindet sich eine magische Statue in Form eines Drachen.Auf dem Kopf sind Kerben und Abdrcke zu erkennen.Anscheinend befand sich dort ein Gegenstand.Ihr msst ihn finden.
Ihr begutachtet die Drachenstatue ein weiteres Mal.Vielleicht handelt es sich bei dem gesuchten Gegenstand um eine Krone oder einem Helm.Allerdings knnt ihr nichts passendes in eurem Rucksack finden.
Ihr legt die Drachenkrone auf das Haupt des Drachens und sofort wird ein Mechanismus in Gang gesetzt,der das Tor ffnet.Wie durch Zauberei versteinert jedoch die wertvolle Drachenkrone und bleibt so fr alle Ewigkeit auf dem Kopf der Statue.

(22, 82, 0) ******
:
Diese Stadt wurde bereits von den untoten Horden heimgesucht.Ihr msst sie befreien!

(93, 137, 0) ******
:
In diesem Moor hausen die wilden Umaren - ein gefhrlicher Echsenstamm,der sehr zurckhaltend lebt,jedoch keine Eindringlinge toleriert.Sie sind sehr unzivilisiert und werden wohl kaum mit sich reden lassen.

(10, 63, 0) ***  ***
:
JETZT habt ihr ihn euch verdient!

(9, 64, 0) ******
:
Dieser Goldbeutel will erst einmal verdient sein!

(30, 98, 0) ******
:
Ihr erblickt die Horde und einer eurer Soldaten spricht euch an : "Seht ihr sie,Sire? Seht ihr,wie sie um das Grab eures verstorbenen Bruders tanzen und lstern?"		Die Wut grt in euch auf. Ihr knntet platzen vor Zorn! Wild entschlossen setzt ihr das Zeichen zum Angriff und reitet voran.

(5, 120, 0) ******
:
Was fr ein Glck! Euer Gefhl hat sich als wahr erwiesen.Doch was ist das?Ein Tor versperrt den Weg? Hoffentlich ist jemand da,der euch das Tor ffnen kann,bevor der Nekromant das Portal findet.

(12, 136, 0) ******
:
Der Befehlshaber dieser kleinen Truppe spricht zu euch : "Mein Gebieter,unsere Burg wurde von Orks und anderen,abtrnnigen Wesen belagert."

(86, 86, 0) ******
:
Brennadh

-:

:
mon
:


(56, 48, 0) ******

-:

:
monst
:


(110, 72, 0) ******
:
Feuerburg

-:

:
Troops
:


:
money
:


(35, 133, 0) ******
:
"Es ist uns eine Ehre dem Knig zu dienen."

(109, 96, 0) *** ***
:
In diesem gruseligen Baum lebt eine alte Frau.Sie wirkt sehr verngstigt.	Nachdem ihr sie beruhigt hattet,erklrte sie,dass sie sich unsicher fhlt in dieser Gegend.Sie htte gern 50 Champions zum Schutze ihres Hauses.
Ihr konntet die 50 Champions noch nicht auftreiben.Daher wre es sinnlos die alte Frau ohne Grund zu besuchen und wohlmglich noch einmal zu erschrecken.
Die Frau ist sichtlich erleichtert als ihr die Champions anschafft.Als Belohnung bietet sie euch eine mchtige Rstung an.

(108, 93, 0) ***  ***
:
JETZT habt ihr ihn euch verdient!

(107, 93, 0) ******
:
Dieser Goldbeutel will erst einmal verdient sein!

(64, 60, 0) *** ***
:
"Ich bin Kopfgeldjger und bin zur Zeit auf der Suche nach einer Bande von Rubern.Insgesamt ist die Truppe 100 Mann stark.Liefert sie mir aus und ich berlasse euch die Kriegerseelen meiner Ahnen."
"Bitte beeilt euch.Ich kann es kaum erwarten die Belohnung fr diese Typen zu kassieren."
"Ich glaub es nicht ... ... So ihr Mistkerle!Jetzt erwartet euch eure gerechte Strafe!Ihr werdet mich reich machen,verdammt reich,hehe.Oh ... jaja euch habe ich nicht vergessen.Hier sind sie.Seit ihrem Tode,haben sie mich beschtzt.Sie sind zu Himmelskriegern geworden und folgen ihrem Gelbde.Nun bertrage ich ihren Schwur auf euch."

(29, 97, 0) ******
:
"Es sind sehr viele,mein Herr.Sie haben uns berrannt und jetzt entweihen sie dieses Grab."

(57, 20, 0) ******

-:

:
troops
:


(63, 18, 0) ******

-:

:
troops
:


(1, 27, 0) *** ***
:


(98, 25, 0) ******
:
Dunkelturm

-:

:
troops
:


(60, 22, 0) *** ***
:


(68, 1, 0) *** ***
:


(106, 7, 0) *** ***
:
"Ihr werdet den Lord der Untoten niemals zu Gesicht bekommen!"

(108, 7, 0) *** ***
:
"Unser Lord will nicht gestrt werden!"

(106, 39, 0) ***  ***
:
JETZT habt ihr ihn euch verdient!

(107, 39, 0) ******
:
Dieser Goldbeutel will erst einmal verdient sein!

(15, 27, 0) *** ***
:
Ein unheimlicher Lich haust in dieser Htte.		"Ich wrde euch ein Geschft vorschlagen.Bringt mir 15 Phnixe und ich werde euch strken,Krieger.Fr mich gibt es nichts erquicklicheres als die Asche eines Phnix."
"Die Asche eines Phnix,oh wie sehr sehne ich mich danach...	Bringt mir 15 Phnixe,ihr werdet es nicht bereuen."
"Ahhhh gttliche Asche,die wrme ihrer Flgel,habt Dank,treuer Krieger,wenn ihr sie mir nun berlasst,werde ich meine Teil der Abmachung erfllen."

(128, 5, 0) *** ***
:
Nicht unter Stufe 30!
Nicht unter Stufe 30!
Mchtet Ihr jetzt passieren?

(50, 97, 0) ******
:
Diese Stadt wurde bereits von den untoten Horden heimgesucht.Ihr msst sie befreien!

(98, 64, 0) ******
:
Drachental

(110, 64, 0) ******
:
Drachental

(127, 42, 0) *** ***
:
Ein aufgebrachter Gnom,sichtlich erfreut ber euren Besuch,bittet euch zu Tisch.		Gnom : "Das ist eine freudige Wendung des Schicksals !Euch mssen die Gtter geschickt haben!Hrt zu.Es gibt da eine Horde Azurdrachen,die mir jede Woche einige Rinder reien!Wenn ihr sie vernichtet,berlasse ich euch einen einmaligen Beschwrungszauber,der eine Gruppe Erzengel herbeiruft."
Gnom : "Verliert nicht den Mut. Die Azurdrachen zu besiegen ist keine leichte Aufgabe, doch bedenkt die Belohnung!"
Gnom : "Jawoll,endlich kann ich in Frieden leben,ohne,dass mir diese Drachen wieder mein Vieh zerfleischen!Hier bitte sehr."

(81, 51, 0) *** ***
:
Als ihr euch dem Turm nhert begann dieser zu knistern und sich aufzuladen.Kurz darauf schleudert er euch riesige Blitze entgegen und schmettert euch viele Meter zurck.ber dem verschlossenen Eingang knnt ihr einen magischen Spiegel erkennen.Viele Gegenstnde habt ihr gegen den Spiegel geworfen,um ihn zu zerstren,doch nichts funktioniert.
Ihr seht keine Chance hier vorbeizukommen.Vielleicht muss es ein Gegenstand sein,der die Magie unterbinden kann.
Fest entschlossen und mit aller Kraft werft ihr die seltsame,rote Kugel gegen den Spiegel.Er zerbricht in tausend Teile und die Blitze verschwinden.Selbst das Knistern ist nicht mehr zu hren.		Jetzt knnt ihr passieren.

(18, 3, 0) *** ***
:
Diese magische Wand wurde gegen die bsen Mchte errichtet und hielt bis heute ihren Angriffen stand.Ihr erkennt eine leuchtende Inschrift,welche besagt,dass nur Diener des Lichtes fhig sind diese Absperrung zu ffnen.
Ihr legt eure Hand auf die Inschrift und nach einigen Sekunden blitzt die Mauer auf und berflutet das Umfeld in strahlendem Schein.Als eure Augen wieder etwas sehen konnten,war die Wand verschwunden.

(22, 106, 0) ******
:
Hier endet die Strasse.Der Krieg hat die Infrastruktur des Reiches fast vollstndig zerstrt.Aber vielleicht steht die Stadt,zu welcher die Strasse fhrt,noch?

(107, 4, 0) ***-***
:
"Ahh ... ein Wahnsinniger. Das ist gut,denn wir haben seit Ewigkeiten nichts mehr zu fressen bekommen."

(22, 128, 0) ******
:
Kloster des Lichtes

(104, 36, 0) *** ***
:


(55, 53, 0) *** ***
:


(1, 33, 0) *** ***
:


(49, 28, 0) *** ***
:


(24, 50, 0) ******
:
Der Mnch ruft euch noch einmal hinterher : 		"Lauft nach Sden!Irgendwo muss es ein Portal geben,welches euch von diesem verfluchten Ort fortbringt!Haltet die Augen offen!"

(31, 64, 0) ******
:
"Kasmir! Ihr lebt? Das ist groartig! Wartet - wir packen unsere Sachen."

(7, 126, 0) ******
:
Ihr habt es geschafft! Heimat!Eure Mnner sind sichtbar erleichtert :		Soldat : "Kasmir,ihr habt uns in Sicherheit gebracht!"		Kasmir : "Ihr bin auch berglcklich,mein Freund.Gott sei Dank!Doch wir haben keine Zeit zu verlieren.Wir mssen uns neu formieren und dieser Untotenplage endlich ein Ende setzen!"

(26, 123, 0) ******
:
Nun verlasst ihr die letzte noch sichere Bastion eures Volkes.		Dies sind die Ebenen von Duran.Sie erstrecken sich bis weit in den Norden und wurden einst von den Elfen und den Menschen beherrscht.Ob die Untoten dieses Gebiet bereits besetzt haben?

(79, 98, 0) ******
:
In dieser Gegend scheint die Macht der Erde besonders stark zu sein.

(71, 102, 0) ******
:
Eine groe Kraft geht von diesem Ort aus.Ihr sprt Hrte und Widerstand.Der Boden scheint hier besonders fruchtbar zu sein.

(125, 107, 0) ******
:
Eine groe Kraft geht von diesem Ort aus. Ihr trinkt etwas von dem Wasser zu euren Fen und fhlt euch unglaublich erfrischt.

(98, 79, 0) ******
:
Eine groe Kraft geht von diesem Ort aus.Hier ist es noch heier als gewhnlich.

(85, 54, 0) ******
:
Eine groe Kraft geht von diesem Ort aus.Der Wind weht besonders stark,aber dennoch lieblich und erfrischend.

(59, 116, 0) ******
:
Hier leben die Orks von Kalbag.Sie gelten noch als die "normalen" unter den Orks,da sie nicht so wild sind,wie jene der Hauptstadt Baruk.

(124, 51, 0) ******
:
Drachental

(132, 105, 0) ******
:
In dieser Gegend scheint die Macht des Wassers besonders stark zu sein.

(105, 79, 0) ******
:
In dieser Gegend scheint die Macht des Feuers besonders stark zu sein.

(83, 57, 0) ******
:
In dieser Gegend scheint die Macht der Luft besonders stark zu sein.

(93, 55, 0) ******
:
Ihr sprt die Kraft der Engel.

(99, 52, 0) ******
:
Ihr fhlt euch sichtlich unwohl in dieser Gegend,doch irgendwie sprt ihr,dass dieses Tal etwas Besonderes beherbergt.

(102, 49, 0) ******
:
Hier ist er.Ihr habt Eronias,den Magier gefunden.Ihr knntet vor Neugierde platzen.Nun werdet ihr eine Menge ber Xaraska erfahren,was euch bei den zerstrten Bchern im Kloster verwehrt blieb.

(26, 117, 0) ******
:
Ritter : "Die Ebenen von Duran sind gefhrlich,mein Herr.Wir werden euch lieber begleiten."		

(23, 128, 0) ******
:
Mnch : "Folgt dem Pfad des Lichtes in eurem Herzen und ihr werdet die finstere Bedrohung abwenden."

(102, 48, 0) ******
:
Eronias liegt am Boden und haucht seine letzten Atemzge aus.Ihr habt Mitleid mit ihm.		Kasmir : "Es tut mir wirklich leid Eronias.Ihr seid ein groer Magier."		Eronias : "Du brauchst ... ... dich ... nicht zu ent....schuldigen,Kasmir.Nur so kannst ... du Xaraska ... finden und ... ... besiegen.Bitte besiege ihn.Besiege ihn und ... ... ... rette ... un..ser.....L....L...Lan.....d............"		Sein Krper lst sich in glitzernde Lichter auf,die sanft vom Winde in den Himmel getragen werden.		Kasmir : "Das ist schn.Offenbar haben ihm die Gtter verziehen und im Himmel aufgenommen.Lebt wohl,Eronias.Ruht in Frieden."

(14, 103, 0) *** ***
:
Eine Nachricht von Rufus,dem Seefahrer :	Die Azurdrachen besitzen einen wichtigen Schatz!	

(102, 47, 0) ***-***
:
In diesem verfluchten Tal begegnet ihr also den berchtigten Magier,Eronias,der einst Xaraska ausgebildet haben soll.		Kasmir : "Ihr seid Eronias,nicht wahr?"		Eronias : "Wer will das wissen?Oh ... ihr msst Kasmir sein,oder?Nun,ihr kommt recht spt."		Kasmir : "Woher wisst ihr,wer ich bin?Und ihr wusstet,dass ich kommen wrde?"		Eronias : "Ich bin nicht umsonst einer der mchtigsten Magier im Lande!Zumindest bin ich das einst gewesen.Doch wenn der Bruder des groen Varus und der Sohn des noch greren Paros auf der Suche nach mir ist,spre ich das immerhin noch.Ich habe alles durch mein mentales Auge gesehen.Ich habe gesehen,wie Varus gettet wurde.Kurz vor seiner Erlsung sthnte er,dass sein Bruder ihn rchen wrde.Er sagte,dass Kasmir das Land retten wrde.Ihr seht ihm wirklich hnlich."		Kasmir : "Ihr habt es gesehen?Wer hat meinen Bruder ermordet?"		Eronias : "Tut mir leid.Ich habe nur euren Bruder und ein paar Schatten gesehen."		Kasmir : "Erzhlt mir von Xaraska.Wer war er und wie habt ihr euch kennengelernt?"		Eronias : "Er war,wie ihr,ein Mnch des Klosters und ein guter Schler.Doch er war arrogant und wollte am liebsten alles allein schaffen.Um die Untoten zu besiegen,wollte er Nekromantie studieren,um ihre Strken und Schwchen auszumachen.Doch Nekromantie ist im Reich der Menschen verboten,weil sie denjenigen,der sich mit ihr beschftigt,mit Bosheit erfllt.Nur wirklich starke Geistige sind widerstandsfhig genug,dagegen zu bestehen.Ich bin einer von ihnen.Er bat mich,ihm die schwarzen Knste zu lehren.Zunchst war ich skeptisch,doch irgendwie berzeugte er mich.Wir verliesen unsere Heimat und kamen hierher.Ich brachte ihm alles bei,was ich ber Nekromantie wei und er wurde sehr stark.Doch in seinem Geiste war er schwach.Ich dachte,er wre ein rechtschaffener Kerl,doch das Bse ergriff Besitz von ihm und er wurde immer zorniger.Wir kamen nicht mehr miteinander aus und er zog los in Richtung Norden.Ich htte nie gedacht,dass er der neue Herrscher der Untoten wird."		Kasmir : "Wo kann ich ihn finden?"		Eronias : "Unter der Erde.Seine Residenz ist die Schattenburg,die Hauptstadt der Untoten.Zunchst msst ihr Xaraskas Kerker finden,denn dort befindet sich der Schlssel fr den eigentlichen Eingang zur Schattenburg.Vielleicht findet ihr im Kerker auch Antworten,was den Tod eures Bruders betrifft.Auerdem msst ihr ... ... ... nun ja ... ... ... mich tten.		Kasmir : "Was?"		Eronias : "Der Weg zur Schattenburg wird durch einen Turm versperrt,der durch meine Aura am Leben erhalten wird.Es ist uralte schwarze Magie.Solange ich lebe,kommt ihr daran nicht vorbei.Auerdem sehe ich es als gerechte Bestrafung,wenn man bedenkt,wofr ich alles verantwortlich bin.Da Selbstmord eine Snde ist,bitte ich euch mein Leben zu beenden.Auch das habe ich vorhergesehen.Ich werde euch im Kampf gegenbertreten."		Kasmir : "Der Knig hatte zwar bereits damals eure Hinrichtung befohlen und ich muss um jeden Preis Xaraska gegenbertreten,doch ihr seid kein schlechter Mensch.Ihr wolltet lediglich einen Krieger fr das Gute ausbilden.Ich kann nicht."		Eronias : "Ihr msst,Kasmir.Es gibt keinen anderen Weg.Mit meinem Tod kann ich wenigstens einen Beitrag zur Wiederherstellung des Friedens leisten."		Kasmir : "Verflucht sei der Nekromant! ... ... ... ... ... Es tut mir wirklich leid euch tten zu mssen,Eronias."

(79, 137, 0) ******
:
"Wir haben von einer Zauberin gelernt,doch jetzt wollen wir euch folgen."

(72, 118, 0) ***   ***
:
Eine wunderschne Drachenkrone funkelt aus einer kleinen Tasche hervor.Ihr hebt sie hoch und bewundert das gute Stck.Gleichzeitig fragt ihr euch ob sie jemand hier verloren hat.Nun,man kann nie sicher sein.Ihr nehmt sie an euch und befehlt zur Weiterreise.

(23, 108, 0) ******
:
"Wir haben das Umfeld ein wenig erkundet,mein Herr.Die meisten Bereiche der Ebene sind vllig verwstet.Ihr msst vorsichtig sein,Kasmir.Wir gehen lieber mit euch."

(21, 92, 0) *** ***
:
"Sire,wir kommen aus dem Norden.Die Stadt Calvurion ist gefallen,mein Herr.Untote Wesen sind in Duran bereits einmarschiert und verbreiten Angst und Schrecken!"

(80, 94, 0) ******
:
Ulghur - Das Land der Barbaren

(97, 107, 0) ******
:
Ulghur - Das Land der Barbaren

(79, 123, 0) ******
:
Ulghur - Das Land der Barbaren

(57, 111, 0) ******
:
Ulghur - Das Land der Barbaren

(43, 135, 0) ******
:
"Die stliche Grenze ist nicht mehr sicher.Wir mssen die Kaserne und die Greifenfelsen zurckerobern."

(0, 104, 0) *** ***
:
Offenbar gibt es ein Duplikat der magischen Wasserwandelstiefel.Zum Glck sind keine Azurdrachen in Sicht.Doch leider habt ihr eine Horde Hydras geweckt!

(140, 29, 0) *** ***
:


(51, 134, 0) ******
:
In diesem Tal leben die Greife.

(91, 136, 0) *** ***
:
Das ist eine verzauberte Barriere mit alten Runenschriftzeichen.Offenbar liegt ein mchtiger Zauber auf diesem Gebilde.Wenn man die Runen entziffern knnte,knnte man den Zauber vermutlich auflsen.
Das ist eine verzauberte Barriere mit alten Runenschriftzeichen.Offenbar liegt ein mchtiger Zauber auf diesem Gebilde.Wenn man die Runen entziffern knnte,knnte man den Zauber vermutlich auflsen.
Kasmir ist in der Lage die Runen zu lesen.Soll der Zauber gelst werden?

(8, 65, 0) *** ***
:
Das ist eine verzauberte Barriere mit alten Runenschriftzeichen.Offenbar liegt ein mchtiger Zauber auf diesem Gebilde.Wenn man die Runen entziffern knnte,knnte man den Zauber vermutlich auflsen.
Das ist eine verzauberte Barriere mit alten Runenschriftzeichen.Offenbar liegt ein mchtiger Zauber auf diesem Gebilde.Wenn man die Runen entziffern knnte,knnte man den Zauber vermutlich auflsen.
Kasmir ist in der Lage die Runen zu lesen.Soll der Zauber gelst werden?

(107, 3, 0) *** ***
:
Das ist eine verzauberte Barriere mit alten Runenschriftzeichen.Offenbar liegt ein mchtiger Zauber auf diesem Gebilde.Wenn man die Runen entziffern knnte,knnte man den Zauber vermutlich auflsen.
Das ist eine verzauberte Barriere mit alten Runenschriftzeichen.Offenbar liegt ein mchtiger Zauber auf diesem Gebilde.Wenn man die Runen entziffern knnte,knnte man den Zauber vermutlich auflsen.
Kasmir ist in der Lage die Runen zu lesen.Soll der Zauber gelst werden?

(139, 5, 0) *** ***
:
Das ist eine verzauberte Barriere mit alten Runenschriftzeichen.Offenbar liegt ein mchtiger Zauber auf diesem Gebilde.Wenn man die Runen entziffern knnte,knnte man den Zauber vermutlich auflsen.
Das ist eine verzauberte Barriere mit alten Runenschriftzeichen.Offenbar liegt ein mchtiger Zauber auf diesem Gebilde.Wenn man die Runen entziffern knnte,knnte man den Zauber vermutlich auflsen.
Kasmir ist in der Lage die Runen zu lesen.Soll der Zauber gelst werden?

(3, 7, 0) *** ***
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Das ist eine verzauberte Barriere mit alten Runenschriftzeichen.Offenbar liegt ein mchtiger Zauber auf diesem Gebilde.Wenn man die Runen entziffern knnte,knnte man den Zauber vermutlich auflsen.
Das ist eine verzauberte Barriere mit alten Runenschriftzeichen.Offenbar liegt ein mchtiger Zauber auf diesem Gebilde.Wenn man die Runen entziffern knnte,knnte man den Zauber vermutlich auflsen.
Kasmir ist in der Lage die Runen zu lesen.Soll der Zauber gelst werden?

(13, 46, 0) *** ***
:
Das ist eine verzauberte Barriere mit alten Runenschriftzeichen.Offenbar liegt ein mchtiger Zauber auf diesem Gebilde.Wenn man die Runen entziffern knnte,knnte man den Zauber vermutlich auflsen.
Das ist eine verzauberte Barriere mit alten Runenschriftzeichen.Offenbar liegt ein mchtiger Zauber auf diesem Gebilde.Wenn man die Runen entziffern knnte,knnte man den Zauber vermutlich auflsen.
Kasmir ist in der Lage die Runen zu lesen.Soll der Zauber gelst werden?

(59, 86, 0) *** ***
:
Das ist eine verzauberte Barriere mit alten Runenschriftzeichen.Offenbar liegt ein mchtiger Zauber auf diesem Gebilde.Wenn man die Runen entziffern knnte,knnte man den Zauber vermutlich auflsen.
Das ist eine verzauberte Barriere mit alten Runenschriftzeichen.Offenbar liegt ein mchtiger Zauber auf diesem Gebilde.Wenn man die Runen entziffern knnte,knnte man den Zauber vermutlich auflsen.
Kasmir ist in der Lage die Runen zu lesen.Soll der Zauber gelst werden?

(83, 60, 0) *** ***
:
Das ist eine verzauberte Barriere mit alten Runenschriftzeichen.Offenbar liegt ein mchtiger Zauber auf diesem Gebilde.Wenn man die Runen entziffern knnte,knnte man den Zauber vermutlich auflsen.
Das ist eine verzauberte Barriere mit alten Runenschriftzeichen.Offenbar liegt ein mchtiger Zauber auf diesem Gebilde.Wenn man die Runen entziffern knnte,knnte man den Zauber vermutlich auflsen.
Kasmir ist in der Lage die Runen zu lesen.Soll der Zauber gelst werden?

(137, 57, 0) *** ***
:
Das ist eine verzauberte Barriere mit alten Runenschriftzeichen.Offenbar liegt ein mchtiger Zauber auf diesem Gebilde.Wenn man die Runen entziffern knnte,knnte man den Zauber vermutlich auflsen.
Das ist eine verzauberte Barriere mit alten Runenschriftzeichen.Offenbar liegt ein mchtiger Zauber auf diesem Gebilde.Wenn man die Runen entziffern knnte,knnte man den Zauber vermutlich auflsen.
Kasmir ist in der Lage die Runen zu lesen.Soll der Zauber gelst werden?

(106, 92, 0) *** ***
:
Das ist eine verzauberte Barriere mit alten Runenschriftzeichen.Offenbar liegt ein mchtiger Zauber auf diesem Gebilde.Wenn man die Runen entziffern knnte,knnte man den Zauber vermutlich auflsen.
Das ist eine verzauberte Barriere mit alten Runenschriftzeichen.Offenbar liegt ein mchtiger Zauber auf diesem Gebilde.Wenn man die Runen entziffern knnte,knnte man den Zauber vermutlich auflsen.
Kasmir ist in der Lage die Runen zu lesen.Soll der Zauber gelst werden?

(108, 39, 0) *** ***
:
Das ist eine verzauberte Barriere mit alten Runenschriftzeichen.Offenbar liegt ein mchtiger Zauber auf diesem Gebilde.Wenn man die Runen entziffern knnte,knnte man den Zauber vermutlich auflsen.
Das ist eine verzauberte Barriere mit alten Runenschriftzeichen.Offenbar liegt ein mchtiger Zauber auf diesem Gebilde.Wenn man die Runen entziffern knnte,knnte man den Zauber vermutlich auflsen.
Kasmir ist in der Lage die Runen zu lesen.Soll der Zauber gelst werden?

(110, 43, 0) *** ***
:
Das ist eine verzauberte Barriere mit alten Runenschriftzeichen.Offenbar liegt ein mchtiger Zauber auf diesem Gebilde.Wenn man die Runen entziffern knnte,knnte man den Zauber vermutlich auflsen.
Das ist eine verzauberte Barriere mit alten Runenschriftzeichen.Offenbar liegt ein mchtiger Zauber auf diesem Gebilde.Wenn man die Runen entziffern knnte,knnte man den Zauber vermutlich auflsen.
Kasmir ist in der Lage die Runen zu lesen.Soll der Zauber gelst werden?

(98, 53, 0) *** ***
:
Das ist eine verzauberte Barriere mit alten Runenschriftzeichen.Offenbar liegt ein mchtiger Zauber auf diesem Gebilde.Wenn man die Runen entziffern knnte,knnte man den Zauber vermutlich auflsen.
Das ist eine verzauberte Barriere mit alten Runenschriftzeichen.Offenbar liegt ein mchtiger Zauber auf diesem Gebilde.Wenn man die Runen entziffern knnte,knnte man den Zauber vermutlich auflsen.
Kasmir ist in der Lage die Runen zu lesen.Soll der Zauber gelst werden?

(133, 44, 0) *** ***
:
Das ist eine verzauberte Barriere mit alten Runenschriftzeichen.Offenbar liegt ein mchtiger Zauber auf diesem Gebilde.Wenn man die Runen entziffern knnte,knnte man den Zauber vermutlich auflsen.
Das ist eine verzauberte Barriere mit alten Runenschriftzeichen.Offenbar liegt ein mchtiger Zauber auf diesem Gebilde.Wenn man die Runen entziffern knnte,knnte man den Zauber vermutlich auflsen.
Kasmir ist in der Lage die Runen zu lesen.Soll der Zauber gelst werden?

(74, 119, 0) *** ***
:
Das ist eine verzauberte Barriere mit alten Runenschriftzeichen.Offenbar liegt ein mchtiger Zauber auf diesem Gebilde.Wenn man die Runen entziffern knnte,knnte man den Zauber vermutlich auflsen.
Das ist eine verzauberte Barriere mit alten Runenschriftzeichen.Offenbar liegt ein mchtiger Zauber auf diesem Gebilde.Wenn man die Runen entziffern knnte,knnte man den Zauber vermutlich auflsen.
Kasmir ist in der Lage die Runen zu lesen.Soll der Zauber gelst werden?

(69, 10, 1) ******
:
Schattenburg

-:

:
schotter
:


:
schotter 2
:


:
macht
:


(113, 41, 1) *** ***
:
"Wir bewachen diesen heiligsten aller Orte!Niemand darf diesen Ort je zu Gesicht bekommen!Sterbt,ihr Unwrdigen!"

(67, 105, 1) *** ***
:
Erdwache

(127, 110, 1) ******
:
Wasserwache

(24, 81, 1) ******
:
Luftwache

(105, 31, 1) *** ***
:
"Vor langer Zeit konnten mchtige Zauberer magische Artefakte herstellen, aber mit der Zeit haben wir vergessen, wie man neue herstellt. Ich wrde diese Technik gerne selbst lernen, aber dazu brauche ich eines dieser Artefakte, um zu sehen, wie es gemacht wurde. Wenn Ihr mir das mchtige Drachenschild bringen knntet, wrde ich Euch belohnen."
"Hoffentlich findet ihr das Schild bald.Seine Zauberkraft ist enorm.Ich kann es kaum erwarten dieses Relikt zu untersuchen."
Ah,wunderbar! Hier ist die versprochene Belohnung.Ihr mchtet das Artefakt doch immer noch eintauschen,oder?

(30, 125, 1) ******
:
Askalon

-:

:
Truppen
:
Weitere Soldaten wurden ausgebildet!

(37, 53, 1) ******
:
Kerker

 :
:
Kerkerwache

-:

:
Kreaturen
:


:
Drachen
:


:
mon
:


(41, 52, 1) *** ***
:
Das Tor ist verschlossen.Den Schlssel kann nur einer haben - die Kerkwache!
Nur die Kerkerwache hat den passenden Schlssel.
Mit dem alten,rostigen Schlssel der Kerkerwache ffnet ihr das Tor mit Leichtigkeit.

(14, 27, 1) *** ***
:
Nur die Kerkerwache besitzt den passenden Schlssel.Ihr msst sie besiegen.
Nur die Kerkerwache besitzt den passenden Schlssel.Ihr msst sie besiegen.
Mit dem alten,rostigen Schlssel der Kerkerwache ffnet ihr das Tor mit Leichtigkeit.

(22, 24, 1) *** ***
:
Nur die Kerkerwache besitzt den passenden Schlssel.Ihr msst sie besiegen.
Nur die Kerkerwache besitzt den passenden Schlssel.Ihr msst sie besiegen.
Mit dem alten,rostigen Schlssel der Kerkerwache ffnet ihr das Tor mit Leichtigkeit.

(65, 11, 1) *** ***
:


(62, 54, 1) *** ***
:
Knochendrache : "Ahh der Held ist also endlich angekommen.Es war ein hartes Stck Arbeit hierher zu gelangen,nicht wahr?"		Kasmir : "Wer seid ihr?"		Knochendrache : "Unwichtig.Wichtig ist der Kampf,der euch bevorsteht - die letzte Konfrontation zwischen Gut und Bse,welche die Entscheidung bringen wird.Wir drfen alle gespannt sein."		Kasmir : "Welche Rolle spielt ihr?Kennt ihr Xaraska persnlich?"		Knochendrache : "Gut,ich denke,ihr solltet mit allen ntigen Wissen in die letzte Schlacht ziehen.Ich war sein Mentor und verhalf ihm zum Thron.Ich ergtze mich an Intrigen,die ich selbst einfdele.Des Weiteren bin ich ein alter,sagen wir : "Bekannter" Eronias.Da seine Barriere zerstrt ist und ihr hier vor mir steht,heit das wohl,dass er tot ist.Es drfte nicht sonderlich schwierig gewesen sein ihn zu besiegen,oder?.Nachdem ihn Xaraska verlies,ging es mit ihm nur noch bergab.Seine Macht ist versiegt.Und nun ist er tot,dank eurer Klinge.Wie fhlt ihr euch deswegen,Kasmir?		Kasmir : "Was meint ihr?"		Knochendrache : "Habt ihr kein schlechtes Gewissen,seit ihr dem armen,alten Mann das Lebenslicht ausgepustet habt?Oder habt ihr euer kleines Blutbad als Befriedigung empfunden?Ihr habt all die geschndeten Leute des Krieges gercht,denn er war fr alles verantwortlich,nicht wahr?"		Kasmir : "Niemals!Es tat mir in der Seele weh!Er hat getan,was er konnte,um Xaraska vom Pfad des Bsen abzubringen!"		Knochendrache : "So?Doch nun seit ihr eurem Ziel nahe gekommen und steht kurz vor der Vollendung.Egal wie es auch ausgehen mag,euer Ruhm wird viel grer,als der eures Bruders sein."		Kasmir : "Mir geht es nicht um Ruhm,sondern um die Freiheit der Vlker!Auerdem will ich den Tod meines Bruders rchen!"		Knochendrache : "Xaraska war ebenso von Hass erfllt wie ihr in diesem Moment.Er scheint eine gute Inspiration fr euch zu sein.Zorn und Entschlossenheit knnen jeden dazu bringen alles zu schaffen,was er sich vornimmt.Vielleicht knnen wir bald einen neuen Nekromantenherrscher in unseren Reihen begren."		Kasmir : "Was redet ihr da?Niemals!Ich werde nie so enden,wie dieser elende Verrter!"		Knochendrache : "Wirklich?Nun,wie ihr meint.Ich glaube euer Bruder hingegen wre unter Folter fast zur Vernunft gekommen.Xaraska hat ihn mehrmals angeboten die Seite zu wechseln,doch Varus war ein sturer Esel.Ihr Menschen und euer schwachsinniger Stolz.Wre er jedoch nicht vorher gestorben,htte er bestimmt zugesagt."		Kasmir : "Ich habt keine Vorstellung,von wem ihr da redet!Wir wissen fr welche Seite wir kmpfen,Drache!Genau wie mein Bruder werde ich mich niemals eurer Seite hingeben!Ihr versucht mich nur zu blenden!Zurck zu meinen Fragen.Wie habt ihr Xaraska zum Thron verholfen?"		Knochendrache : "Hahaha!Der junge Xaraska genoss bereits enorme Anerkennung,als wir uns trafen.Sein Vorgnger genoss Zweifel und Zorn,weil er die Untoten einfach nicht zum Sieg fhren konnte.Eine einfache Sache,findet ihr nicht?Ich bin einer der engsten Berater des Knigs gewesen.Also nutzte ich meine Beziehungen und meine Macht,um diesen Schwchling zu beseitigen und einen vielversprechenderen Herrscher auf den Thronsitz zu bringen.Ich habe dem Volk der Untoten einen Gefallen getan."		Kasmir : "Nun gut.Gefallen hin oder her.Ich bringe die Sache nun zu Ende.Ihr knnt euch mir in den Weg stellen,oder einfach verschwinden!"		Knochendrache : "Es wird mich amsieren euch sterben zu sehen,kleiner Held.Das wird ein Schauspiel,wie es die Welt noch nie gesehen hat!"

(68, 30, 1) *** ***
:
Vampirmaster

(27, 31, 1) *** ***
:
Nur die Kerkerwache besitzt den passenden Schlssel.Ihr msst sie besiegen.
Nur die Kerkerwache besitzt den passenden Schlssel.Ihr msst sie besiegen.
Mit dem alten,rostigen Schlssel der Kerkerwache ffnet ihr das Tor mit Leichtigkeit.

(22, 33, 1) *** ***
:
Nur die Kerkerwache besitzt den passenden Schlssel.Ihr msst sie besiegen.
Nur die Kerkerwache besitzt den passenden Schlssel.Ihr msst sie besiegen.
Mit dem alten,rostigen Schlssel der Kerkerwache ffnet ihr das Tor mit Leichtigkeit.

(32, 40, 1) *** ***
:
Nur die Kerkerwache besitzt den passenden Schlssel.Ihr msst sie besiegen.
Nur die Kerkerwache besitzt den passenden Schlssel.Ihr msst sie besiegen.
Mit dem alten,rostigen Schlssel der Kerkerwache ffnet ihr das Tor mit Leichtigkeit.

(26, 44, 1) *** ***
:
Nur die Kerkerwache besitzt den passenden Schlssel.Ihr msst sie besiegen.
Nur die Kerkerwache besitzt den passenden Schlssel.Ihr msst sie besiegen.
Mit dem alten,rostigen Schlssel der Kerkerwache ffnet ihr das Tor mit Leichtigkeit.

(63, 59, 1) *** ***
:
Ihr erblickt einen Turm mit einer Gravur.		"Die Aura des Magiers Eronias erhlt diese Sperre am Leben.Solange er lebt,bleibt dieser Weg versperrt."
Da Eronias noch immer lebt,knnt ihr nicht passieren.
Eronias Aura ist erloschen,der Turm fllt in sich zusammen.

(13, 18, 1) ******
:
In dieser Hhle modert und stinkt es.Qualvolle Schreie sind zu hren.Dies muss Xaraskas Kerker sein.

(14, 24, 1) ******
:
Dies sind die Kerkerzellen.Hier wurde euer Bruder also ermordet.Aber von wem?Vielleicht findet ihr ein paar Hinweise.

(26, 21, 1) ******
:
Zelot : "Ihr habt uns befreit!Gott sei Dank!Schnell raus hier!"		Kasmir : "Wartet.Habt ihr etwas ber Xaraska herausgefunden?"		Zelot : "Wir bentigen das Buch der Luftmagie.Wir mssen das Gebirge des schwarzen Feuers berqueren.Das ist nur mglich,wenn wir eine Magie beherrschen,die es uns erlaubt zu fliegen."

(34, 27, 1) ******
:
"Endlich!Wir sind wieder frei!"

(19, 46, 1) ******
:
In dieser Zelle befindet sich nur ein schrumpeliges Skelett.		Akus : "Tag auch.Bin der Akus.Richtich nett von euch euer Lebn fr mich zu riskiern.Is aber jar nich soo schlimmm hier."		Kasmir : "Warum zum Teufel seid ihr hier eingesperrt?"		Akus : "Habn Meister die Tussi ausgespannt.Fand er nich lustich.Die hatte geile Knochen sach ich euch,ohne Wrmer und son Zeugs!"		Kasmir : "hm ja.Knnt ihr mir etwas Ntzliches ber euren Meister erzhlen?"		Akus : "Naja ... wohnt inner Schattenburg.Msst fliejen oder sowat knn,um da hinzukomm.Msst och weit guckn knn.Der kann janz jut zaubern,dat kann ich euch flstern.Hatn haufn Diener und so.Knnt och nich abhauen,hatte ich och versucht,aber der hat ne magische Fessel.War bestimmt det Hochzeitsjeschenk jewesen von der Alten,damit DER nich abhaun kann,hh!"		Kasmir : "Nun gut h,danke. ... ... ... Tja ... Ihr seid jetzt frei."		Akus : "Tolle Sache.Danke nochma,wa?Bis denne ma!"

(37, 38, 1) ******
:
Einer der Engel spricht zu euch :		Erzengel : "Ihr seht Varus sehr hnlich.Demnach msst ihr Kasmir sein,nicht wahr?"		Kasmir : "Ja,das ist richtg,hoher Engel.Bitte sagt mir,was es mit seinem Tod auf sich hat."		Erzengel : "Wir kmpften an seiner Seite.Fast htte Varus Arlach und dessen Truppen ausgeschaltet,doch Xaraska erschien persnlich,um uns zur Strecke zu bringen.Varus wehrte sich tapfer gegen Arlach,gegen den Kerkerwchter und Xaraska,doch er hatte keine Chance gegen die 3 Anfhrer und ihre Armeen.Arlach hatte zwar ein Groteil seiner Krieger verloren,doch wir waren einfach zu wenig,um es mit allen drei aufzunehmen.Als unsere Truppe schlielich besiegt wurde,standen die Bsewichte um Varus herum.Seine Diener schauten ihm zu,whrend Xaraska euren Bruder zu Tode qulte und dabei schallend lachte.In einem Moment der Unachtsamkeit gelang es einen der berittenen Kmpfer den Leichnam von Varus aus dem Kerker zu schaffen und zu fliehen.Da ich gefangen wurde,habe ich nicht mehr gesehen.Ich wei nicht,ob es der Ritter bis in eure Heimat geschafft hat."		Kasmir : "Ja,er hat es geschafft.Varus wurde in einem Tal nrdlich des Knigreiches begraben.Ich wusste es!Xaraska hat meinen Bruder gettet!Dieser Mistkerl!Ich werde ihn aufspren und zur Strecke bringen!"		Erzengel : "Handelt nicht berstrzt,Kasmir.Er besitzt die Gabe des Sehens.Er wei,dass ihr kommen werdet.Ihr solltet euch gut vorbereiten!Ich bin froh,das eurem Bruder wenigstens eine anstndige Beerdigung zuteil wurde."		Kasmir : "Ihr habt Recht,groer Engel.Wollt ihr und eure Mnner mich begleiten,um das Bse zu besiegen?"		Erzengel : "Ihr knnt euch auf uns verlassen,Kasmir.Wir werden euch zur Seite stehen."

(117, 20, 1) ******
:
Traumwache

(67, 18, 1) ******
:
Ihr habt sie gefunden - die Schattenburg.Euch und euren Mnnern stockt der Atem.Nun werdet ihr Xaraska endlich gegenberstehen.Euren Soldaten schlottern die Knie vor Angst.

(72, 135, 1) ******
:
Ihr fragt euch,was sich in diesem Tunnel verbirgt.Da hrt ihr auf einmal Menschenstimmen aus dem Tiefen dieser Hhle.Jetzt erinnert ihr euch an die Sagen der unterirdischen Stadt Askalon.Es muss sie noch geben!

(30, 126, 1) ******
:
Die Wchter scheinen euch nicht sehr wohlgesonnen zu sein.Doch ihr begehrt diese Stadt als ein weiteres,wichtiges Bollwerk gegen Xaraskas Armee.		Wenn diese sturen Leute nicht hren wollen,gilt das als Verrat!

(25, 79, 1) ******
:
Ihr sprt die eigenartige,aber gewaltige Kraft,die von diesem Ort ausgeht.Sie durchlftet eure Seele und fr einen kurzen Moment fhlt ihr euch wahrhaft frei.Die Luft ist klar,belebend und absolut rein.Zwar ist es kalt,doch auf eine eigenartige Art und Weise sehr angenehm und wohltuend.		Dies muss der Schrein der Luft sein.

(98, 80, 1) ******
:
Dieser Ort ist unglaublich hei.Solche Temperaturen habt ihr noch nie gefhlt.Eure Haut scheint regelrecht  dahinzuschmelzen.Es schmerzt hier zu atmen,nicht nur wegen des Schwefelgeruchs,sondern allein schon der Hitze wegen!Die Flammen und Lavastrme hier leuchten seltsam,als wren sie "reiner" als andere Flammen.		Dies muss der Schrein des Feuers sein.

(68, 103, 1) ******
:
Die Luft hier ist stickig und ihr knnt die Erde frmlich riechen.Ab und zu ertnt ein dumpfes Grollen durch die mchtigen Wnde.Der Boden fhlt sich regelrecht lebendig an und ihr habt das Gefhl,als ob alle Steine euch beobachten wrden.		Dies muss der Schrein der Erde sein.

(125, 109, 1) ******
:
Die Pflanzen in dieser Hhle strahlen vor Leben!Man kann sehen,wie sie das Wasser hier frmlich "genieen".Das Wasser schimmert magisch und glnzt wie die Sonne.		Dies muss der Schrein des Wassers sein.

(99, 82, 1) ******
:
Feuerwache

(113, 40, 1) ******
:
Als ihr die Drachen niedergeschlagen hattet,musstet ihr euch erst einmal ausruhen.Nachdem ihr und alle eure Soldaten genesen wart,konntet ihr euch endlich in Ruhe umsehen.		Welch wunderschner Ort...	Noch nie habt ihr einen solch bezaubernden Ort gesehen.Der Boden leuchtet vor Magie und alle Bume und Steine,einfach ALLES scheint eine Seele zu besitzen.Obwohl ihr eure Augen vor Erstaunen nicht schlieen knnt,kommt ihr euch vor wie in einem Traum.	Ihr fragt euch : "Ist das wahr? Kann das sein?"		Er muss es einfach sein.Offenbar habt ihr den sagenumwobenen Traumschrein gefunden.

(69, 12, 1) ******
:
Die Angst steigert sich ins Unermssliche!

(62, 130, 1) ******
:
Ungeheuer greifen euch an!

(68, 26, 1) ******
:
Bald werdet ihr Xaraska entgegentreten.Seltsame Gefhle beherrschen euer Gemt in diesem Augenblick.Ihr knnt sie nicht beschreiben.Es wird ein Ende geben - entweder das Ende der Untotenplage oder euer Ende und somit das Ende der freien Vlker.Ihr seid sichtlich nervs.

(69, 11, 1) ******
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Xaraska tritt hervor und spricht zu euch :		Xaraska : "So stehen wir uns also endlich gegenber,kleiner Kasmir."		Kasmir : "Xaraska!Jetzt werdet ihr fr alles ben,was ihr getan habt!"		Xaraska : "Amsant! Es hat wirklich Spa gemacht,euren Bruder dahinzuraffen.Dieser kleine Wicht hat geschrien wie eine kleine Gre,als ich ihm die Beine gebrochen habe huahahahaa!!"		Kasmir : "Eure Versuche,mich dem Hass gefgig zu machen,knnt ihr euch sparen.Mein Geist ist nicht so schwach wie der eure."		Xaraska : "Elender Hund! Diesen Unsinn hat euch bestimmt Eronias eingeredet.Dieser Mchtegernmagier hat berhaupt keine Ahnung!Die Macht des Hasses ist grenzenlos!Nur so konnte ich mein ganzes Potenzial entfalten!"		Kasmir : "Warum habt ihr euch der Seite des Bsen ergeben?Ihr kamt mit den besten Absichten aus dem Kloster und ihr wusstet,dass ein Studium der Nekromantie eine Gefahr fr die Seele ist.Und dennoch habt ihr Eronias dazu berredet."		Xaraska : "Der alte Narr hatte ja keinen Schimmer.Keiner von euch wei bis heute,dass ich,bevor ich die Ausbildung im Kloster begann,auf der Strasse gelebt habe!Wie Schweinemist wurde ich behandelt!Die angeblich gerechten Knige der Menschen scheren sich doch einen Dreck um all die armen Bauern oder die anderen Niederen!Doch eines Tages lernte ich eine Hexe kennen,die Mitleid mit mir hatte,mich bei sich aufnahm und mir den Umgang mit dem Bezaubern von mchtigen Wesen und berzeugungskraft beibrachte.So konnte ich die Ausbilder im Kloster und schlielich den alten,angeblich so mchtigen Eronias tuschen.Hahahaha ihr seid ja alle so dumm hahahaha!!"		Kasmir : "Ihr hattet also von Beginn an dunkle Absichten?"		Xaraska : "Natrlich!Ich habe mir von Anfang an geschworen,Rache zu nehmen!Und als ich die Hexe kennengelernt habe,bot sich mir eine passende Gelegenheit.Diese Chance habe ich genutzt."		Kasmir : "Aber Eronias gilt als einer der mchtigsten Magier im ganzen Land!Ihr konntet ihn unmglich tuschen!"		Xaraska : "Pah!Dummes Geschwtz!Du bist so einfltig,wie ein Frosch!Das bedeutet noch lange nicht,dass er DER mchtigste Magier ist.Gegen die Tricks,die ich bei der Hexe lernte,war selbst er nicht gefeit."		Kasmir : "Ihr wolltet die ganze Zeit Anfhrer der Nekromanten werden?"		Xaraska : "Nun,ich sah dies,nach reichlicher berlegung,als die beste Lsung.Htte sich etwas Besseres ergeben,htte ich es genutzt.Die Idee kam mir,als uns die Ausbilder im Kloster ber Nekromantie und den nicht enden wollenden Krieg gegen die Untoten aufklrten."		Kasmir : "Ihr seid wahnsinnig!All diese unverzeihlichen Taten habt ihr nur aus persnlicher Rache begangen?Viele Unschuldige sind in diesem Krieg ums Leben gekommen!"		Xaraska : "Was kmmern mich diese Wichte?Die haben keine Ahnung davon,wie es ist,im Dreck zu leben!"		Kasmir : "Xaraska,ihr seid genauso grausam,wie der Knig,den ihr immer verachtet habt!Nicht nur das - ihr seid viel schlimmer!Warum habt ihr nicht eine friedliche Lsung ersonnen.Nach der Ausbildung im Kloster httet ihr viele Mglichkeiten gehabt!Rache macht alles immer nur schlimmer.Seht ihr denn nicht,was ihr angerichtet habt?"		Xaraska : "Genug jetzt!Ich kann es nicht mehr hren!Schluss mit eurem Gejaule!Es wird Zeit,dass ihr euren Bruder endlich wiederseht.Wenn ihr beseitigt seid,werde ich meine Horden neu aufstellen und zum Abschluss bringen,woran ihr mich gehindert habt."		Kasmir : "Es wird Zeit,dass ihr fr eure Taten bestraft werdet,Xaraska!"		Xaraska : "Kommt,meine Diener,damit wir das hier beenden knnen."		Xaraskas Armee geht in Stellung und erwartet euren Angriff.Sie ist gewaltig und eure Soldaten verspren ein weiteres Mal eine tiefe sitzende Angst in ihren Herzen.

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Hoffentlich habt ihr die Wasserschuhe dabei.

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res
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Die Legenden sind also wahr.Ihr habt die unterirdische Stadt Askalon gefunden!Eure Laune trbt sich etwas,als ihr eher argwhnische Zurufe von den postierten Wachen vernehmt,die euch schon lngst entdeckt haben.

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Das ist eine verzauberte Barriere mit alten Runenschriftzeichen.Offenbar liegt ein mchtiger Zauber auf diesem Gebilde.Wenn man die Runen entziffern knnte,knnte man den Zauber vermutlich auflsen.
Das ist eine verzauberte Barriere mit alten Runenschriftzeichen.Offenbar liegt ein mchtiger Zauber auf diesem Gebilde.Wenn man die Runen entziffern knnte,knnte man den Zauber vermutlich auflsen.
Kasmir ist in der Lage die Runen zu lesen.Soll der Zauber gelst werden?

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Das ist eine verzauberte Barriere mit alten Runenschriftzeichen.Offenbar liegt ein mchtiger Zauber auf diesem Gebilde.Wenn man die Runen entziffern knnte,knnte man den Zauber vermutlich auflsen.
Das ist eine verzauberte Barriere mit alten Runenschriftzeichen.Offenbar liegt ein mchtiger Zauber auf diesem Gebilde.Wenn man die Runen entziffern knnte,knnte man den Zauber vermutlich auflsen.
Kasmir ist in der Lage die Runen zu lesen.Soll der Zauber gelst werden?

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Das ist eine verzauberte Barriere mit alten Runenschriftzeichen.Offenbar liegt ein mchtiger Zauber auf diesem Gebilde.Wenn man die Runen entziffern knnte,knnte man den Zauber vermutlich auflsen.
Das ist eine verzauberte Barriere mit alten Runenschriftzeichen.Offenbar liegt ein mchtiger Zauber auf diesem Gebilde.Wenn man die Runen entziffern knnte,knnte man den Zauber vermutlich auflsen.
Kasmir ist in der Lage die Runen zu lesen.Soll der Zauber gelst werden?

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Das ist eine verzauberte Barriere mit alten Runenschriftzeichen.Offenbar liegt ein mchtiger Zauber auf diesem Gebilde.Wenn man die Runen entziffern knnte,knnte man den Zauber vermutlich auflsen.
Das ist eine verzauberte Barriere mit alten Runenschriftzeichen.Offenbar liegt ein mchtiger Zauber auf diesem Gebilde.Wenn man die Runen entziffern knnte,knnte man den Zauber vermutlich auflsen.
Kasmir ist in der Lage die Runen zu lesen.Soll der Zauber gelst werden?

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Das ist eine verzauberte Barriere mit alten Runenschriftzeichen.Offenbar liegt ein mchtiger Zauber auf diesem Gebilde.Wenn man die Runen entziffern knnte,knnte man den Zauber vermutlich auflsen.
Das ist eine verzauberte Barriere mit alten Runenschriftzeichen.Offenbar liegt ein mchtiger Zauber auf diesem Gebilde.Wenn man die Runen entziffern knnte,knnte man den Zauber vermutlich auflsen.
Kasmir ist in der Lage die Runen zu lesen.Soll der Zauber gelst werden?

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Das ist eine verzauberte Barriere mit alten Runenschriftzeichen.Offenbar liegt ein mchtiger Zauber auf diesem Gebilde.Wenn man die Runen entziffern knnte,knnte man den Zauber vermutlich auflsen.
Das ist eine verzauberte Barriere mit alten Runenschriftzeichen.Offenbar liegt ein mchtiger Zauber auf diesem Gebilde.Wenn man die Runen entziffern knnte,knnte man den Zauber vermutlich auflsen.
Kasmir ist in der Lage die Runen zu lesen.Soll der Zauber gelst werden?

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Das ist eine verzauberte Barriere mit alten Runenschriftzeichen.Offenbar liegt ein mchtiger Zauber auf diesem Gebilde.Wenn man die Runen entziffern knnte,knnte man den Zauber vermutlich auflsen.
Das ist eine verzauberte Barriere mit alten Runenschriftzeichen.Offenbar liegt ein mchtiger Zauber auf diesem Gebilde.Wenn man die Runen entziffern knnte,knnte man den Zauber vermutlich auflsen.
Kasmir ist in der Lage die Runen zu lesen.Soll der Zauber gelst werden?

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Willkommen im Bonus Raum der Version 02! Ein paar Engel mehr im Kampf gegen das Bse knnen sicher nicht schaden.		DM

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